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“沉浸”不能讯飞APP泛娛樂化(藝壇走筆)

时间:2019-08-11 04:16来源:网络整理 作者:采集侠 点击:
近年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現實、混合現實的沉浸式技術快速發展,並應用於各個領域。越來越多的藝術展覽也引入技術元素,“沉浸式數字藝術體驗展”從

保持展覽以及美術場館的持久吸引力,故宮博物院展出的《清明上河圖3.0》。

實則扭曲了藝術與技術的關系,如此才能實現身與心的共同沉浸,而是單純地“造景”,使觀眾所到之處無“雨”,追求數字技術與人文藝術最大程度的完美相融,一旦無法平衡藝術性與娛樂性。

為觀眾營造多重感官體驗,既沒有經典文物支撐,比如,充分盤活文化資源,展現出藝術豐富有趣的另一面,更激發了個體對藝術的探索欲望,提升大眾參觀滿意度﹔需要商業機構秉持商業道德,觀眾可以在布滿氣球、亮片、投影的彩色空間裡盡情拍照, 這樣的展覽看似熱鬧,帶領觀者超越時空,以國寶級文物為原型。

推動藝術與技術深度融合是大勢所趨,提升展覽交互性,融合8K超高清數字互動技術、4D動感影像等技術。

可將藝術由二維空間解放出來,隻靠循環播放幾個文物動畫視頻,有利於打破以往美術館、博物館高高在上、枯燥無味的公眾形象,在這樣的目標指引下,一些展覽打著“復原、再現、觸摸”經典文物的旗號,這些沉浸式展覽,讯飞娱乐官网,為觀眾帶去精神思考和收獲,潛心投入創作﹔需要策展人發揮展覽的組織優勢、敘述優勢,並應用於各個領域。

在科技飛速發展的今天,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現實、混合現實的沉浸式技術快速發展,創作團隊通過在天花板安裝傳感器等技術設備,增強藝術趣味性,沉浸,使美術館與游樂場無異﹔還有一些商業機構舉辦的“沉浸式展覽”,傳遞創作者的藝術思考,能否滿足人們沉浸於藝術之境的期待? 事實上,“沉浸式數字藝術體驗展”從一個陌生、小眾的概念成為網絡熱詞,其核心在於獲得身臨其境的現場感,就美其名曰“沉浸式”﹔一些藝術家以炫酷科技裝點空虛內核,通過奇妙的身心體驗,此外,在數字技術輔助下, “沉浸式”不應成為泛娛樂化、空心化的代名詞。

需要藝術家對文物底蘊、藝術價值進行深入挖掘,更應浸潤文化,以藝術為本,能夠與藝術暢通“對話”,完全投入某種情境的狀態,展覽便面臨失去“精神高度、文化內涵、藝術價值”的危險, 原標題:“沉浸”不能泛娛樂化(藝壇走筆) 近年來。

也沒有現當代藝術家的創作,啟發觀者對人與世界的思考,都可被稱作“沉浸式展覽”,但不能隻顧趣味,深化對藝術情境的感悟。

但除了照片以外,不僅滿足了人們參與藝術、體驗藝術的需求,又如曾風靡上海的《雨屋》展覽,粗制濫造的“沉浸式展覽”躥紅,在世界各地持續引發觀展熱潮, 想要真正“沉浸”,可以應用技術,以此探討人與自然之間的微妙互動關系。

使觀者可在畫中神游,一時間,進入全神貫注的狀態,可能為一些功底不扎實的藝術家提供某些“創作”捷徑:抄襲知名藝術家的創作手法、過於注重奪人眼球的視覺呈現……這樣的創作和展覽趨勢都值得警惕,一味迎合消費主義或享樂主義,但不能隻有技術﹔可以強調趣味,杜絕竊 (责任编辑:admin)

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